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他们在游戏上的认知出奇的一致

2019-04-12 14:35编辑:admin人气:


  任何事物都具有两面性,即使是走路,不分昼夜的持续暴走七天七夜人也会累死,然而这并不能成为论证走路是对人有害的科学依据。当失去正确的管理后,学习都会把人变成书呆子,但是很多人却把我家孩子的暴力倾向我家孩子的不务正业都推给游戏而从来不问问自己:我们夫妻之间吵架的时候孩子看到了吗?我真正了解过孩子的学习状态吗?有关心过他这个阶段出现了什么问题吗?实际上人们往往不在乎游戏本身的好坏影响,他们只是想给自己的教育和管理失误找一个背锅侠,70年代是武侠小说,80年代是电视剧,90年代是动画片,而现在这个背锅的就是游戏。

  而很多知名职业游戏选手也都是拥有着高学历学霸。在游戏玩家和游戏制作者行列里这种例子数不胜数;国外著名游戏世家罗梅洛一家,父亲约翰·罗梅洛被尊为游戏研发界的传奇,经典FPS 作品《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》、《毁灭战士(Doom)》系列、《雷神之锤(Quake)》均出自他之手,而妻子布伦达·罗梅洛更是GDC女性开发者终身成就奖获得者,入选2013年福布斯游戏业最值得注意的12位女性,如果说这两位在游戏界的成功是年龄优势的线岁的孩子Donoan Brathwaite12岁的时候发布了自己第一款游戏作品,并凭借这个作品收入获得了自己的大学学费,他们在游戏上的认知出奇的一致,优秀的游戏本身无害而且有助于个人的成长。

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  游戏从诞生之日起就充满了争议性,而这些争议无非集中他对于人的影响上,尤其是对孩子的影响上。游戏本身作为第九艺术,他存在的价值是无可厚非的,优秀的游戏可以提高人的能力和开拓眼界,然而在一些父母眼中游戏本身无异于洪水猛兽,他们把责任归于游戏,却往往忽略了自己教育的失误。

  知名心理学家叶壮就曾在知乎上发表过《从认知到社交:游戏,以及自己通过游戏进行的亲子互动和教育。而这些不是来自科研,优秀的游戏本身无害且有益。文中的大概观点是:玩游戏可以得到训练或以加强自己的可贵品质,而是来自一个心理学家真实的小半辈子的生活体验总结。到底能不能锻炼大脑?》一文。

(来源:未知)

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